Офіційний Блог TranceFM`a

Diablo 3. История многолетних переносов и эпического провала. Статья о Diablo 3

Diablo 3 лого

Diablo 3. История многолетних переносов и эпического провала. Статья о Diablo 3

В далеком, кажется, 2008 году, компания The Blizzard официально анонсировала игру Diablo 3. Дата выхода Diablo 3 планировалась на 2010 год. Я и многие мои друзья, как любители RPG игрушек были очень рады и уже представляли себя, чуть ли не в роли защитника земли.

Вскоре после анонса, появились первые скриншоты и гемплей. Естественно после просмотра гемплея желание заиметь и поиграть в Diablo 3 только усиливалось. Красивая графика, эффекты, динамика, море крови, мясо, рубилово, магия, толпы монстров, красивые спец. удары персонажей. Все это положительно сказалось на желание всех геймеров погрузиться в мир Diablo.

Далее мы узнали о том, что в Diablo 3 будет официальный мультиплей и окончательно решили зарубиться компанией как только игра выйдет.

Но The Blizzard по своей традиции устроил года переносов и Diablo 3 переносился с года в год, с полугодия в полугодие, с квартала в квартал. Сейчас я не скажу, что это верная маркетинговая стратегия The blizzard. Да, несомненно, Diablo 3 стала самой покупаемой игрой после даты выхода. Но, игр на протяжении этого времени появилось большое множество, поколение геймеров подрастало, и те, кто играл в Diablo 2 и ждали его, уже достаточно выросли как люди и времени на игры было не так уж и много, если вообще было.

На момент выхода Diablo 3, у меня было столько работы и проектов, что мое первоначальное желание, которое возникло при первых видео гемплея просто иссякло или пропало совсем, и это не только у меня.

И так игра официально вышла, напомню, это было 15 мая 2012 года. Я уже не спешил окунуться в мир Diablo, в когда-то очень желаемую RPG, но, интерес присутствовал.

В Украине, с очень низким уровнем зарплат, игра стоила порядка 90 у.е. Если учесть, что хорошая средняя зарплата в Киеве 375 у.е. (в регионах меньше), то игрушка очень даже дорогая. И хотя я был уверен в качестве The Blizzard, я не хотел покупать кота в мешке. Так как The Blizzard`и не потрудились сделать возможность оценить игру поиграв в демо-версию сразу при официальном выходе игры. Но, среди моих многочисленных знакомых и друзей есть много тех, которым не жалко потратить такую суму для желаемой игры. И аккаунт одного из знакомых я позаимствовал, дабы лицезреть игру и, возможно, спасти мир от нового зла!

Во-первых, хочу заметить, что играть под одним аккаунтом можно легко, система безопасности The Blizzard продумана и логична.

Маленькая ремарка: Как играть в Diablo 3 на одном аккаунте.

Система защиты the blizzard заключается в привязке логина к конкретной «машине», это делается скорее не по IP, а по другим идентификаторам компьютера. И работает примерно так:

  1. Если Вы на одном компьютере зашли в свой аккаунт на battle.net, компьютер, с которого Вы зашли, будет привязан к Вашей учетной записи.
  2. Если Вы, после действия написанном в пункте 1 зайдете в свой аккаунт на battle.net с другого компьютера (дом, офис, отдых…. Куча мест и ситуаций), то Ваша учетная запись блокируется.
  3. Разблокировать Вашу учетную запись следует, перейдя по ссылке электронного письма, которое автоматически отправляется на Ваш почтовый ящик (который закреплен за вашей учетной записью battle.net) при блокировке аккаунта.
  4. После разблокировки учетной записи, смело логиньтесь в battle.net на другом компьютере.

Примечание. На моей практике, когда я логинился в первый раз с другого компьютера и аккаунт был заблокирован, то, человек, чей аккаунт я позаимствовал, разблокировал его со своего компьютера, далее я без проблем залогинился на своем. То есть, разблокировать учетную запись можно не обязательно на новом компьютере.

Так что, играть в Diablo 3 на одном аккаунте можно.

И так, пройдя длительную установку игры, ожидание, блокировки и разблокировки. Наконец-то я запустил игру…

Да, я не следил за разработкой игры и нюансами, поэтому для меня сразу стало неожиданностью наличия всего 4х персонажей. Выбрав монаха я нажал на старт. Хотя я не любитель промо и обычных роликов, я с удовольствием просмотрел яркий и качественный ролик предыстории (жаль только звук отставал от картинки).

Графика игры мне очень понравилась, единственное, я уже давно забыл о камере Diablo 2, поэтому к неуправляемой камере пришлось опять привыкать, иногда это немного неудобно и создает впечатление прямолинейности игры. Все как я и писал выше, графика, динамика присутствует, есть интересные фичи. Не буду более подробнее рассказывать, как я играл, это не столь интересно, однако теперь я распишу саму суть провала Diablo 3 для меня, как для любителя RPG.

Diablo 3 – графический движок для Diablo 2?

В первом городе, большую половину игры меня не покидало ощущение дежавю и мой мозг мне говорил «Это уже было, я здесь уже играл, я проходил эти квесты». Но я себя уговаривал, что это так, наверное, нужно… А когда я перешел во второй город и увидел тоже самое что и в Diablo 2, я просто таки был возмущен. Да я не следил за разработкой и да, после этого мне друзья рассказали, что нового сюжета здесь нету. Так какого было тянуть и откладывать столько лет игру, если в ней нету нового сюжета?!!! Уверен, многие любители RPG меня поддержат. Какой бы яркий не был графический движок, без нового сюжета это Diablo 2. И платить за графический патч к Diablo 2,  – 90 у.е. – это как-то чересчур! Diablo 3, получилось, как говорят в народе: «Те же яйца, только в профиль». В кинематографии это называется ремейк. Возможно, это только я ожидал нового сюжета, но согласитесь, что с теми ресурсами и деньгами, которыми обладает компания The Blizzard и за столько времени, сколько они откладывали и разрабатывали игру, они могли бы сделать новый сюжет и это было при прекрасное продолжение серии Diablo. А так, получился новый графический патч для Diablo 2, причем с урезанной системой талантов и не кошерным дропом.

Система талантов. От многообразия к однотипности.

Заработав 2й уровень и добравшись к системе талантов, я был полностью разочарован. Где привычные три ветки? А их нету, клацай только на то, на что можно клацать. Нету грамотного и продуманного копления плюсиков, для того, что бы потом развить более нужные навыки. Да, навыки можно выбирать и комбинировать навыки между собой. Но, это не то, что любили фанаты Diablo 2, в данном случаи, достигши максимального уровня у всех будет возможность иметь одинаковые таланты персонажей. А в Diablo 2, напомню, было 3 ветки и, что бы максимально прочувствовать силу персонажа прокаченного по каждой ветке, нужно было прокачивать одного и того же персонажа 3 раза. То есть, 1 ветка = 1 персонаж до 60 уровня. Да, возможно это не правильно, но, дело не в этом, дело в выборе талантов. В RPG, система талантов это одно из важнейших составляющих RPG и это привлекает геймера, они хотят иметь разнообразие и сами выбирать, что им прокачивать, они хотя учувствовать в процессе, а не только нажимать на предложенные, открытые таланты, без выбора.

Система дропа и артефакты.

Не знаю, может  это я такой не везучий, однако слышал данное и от других игроков. Система дропа отвратительная, интересные артефакты падают очень редко даже тогда, когда на персонаже надеты вещи с внушительным процентом вероятности дропа магических вещей.

Да и сами артефакты не очень красивые. Нету эпически-красивых вещей, а при доступной графики Diablo 3 хочется именно эффектных артефактов и их адекватного дропа.

Мяса, мяса и крови, побольше крови.

Опять-таки, при такой динамике и графике, как по мне, количества мяса могло бы быть и больше. Убить 13 врагов одним ударом это эпично без спору, но, порой мяса хочется больше, как в Serious Sam что ли.

Не приятные мелочи.

Среди неприятных мелочей, я могу заметить следующее:

Не могу написать еще чего-то, так как на момент написания данной статьи я перешел только во 2й город и не играл по мультиплееру. Как будет время для игры, я расширю и уточню данную статью, а пока что, подведем итоги.

Плюсы:

Минусы:

Резюмируя, можно сказать, что игра получилась не плохой, но абсолютно не такой хорошей, как того ожидали от The Blizzard. Я получил всего, где-то 45% от ожидаемых 100%. И хотя игра стала самой покупаемой в первые дни и даже месяц официального старта продаж, многие перестали в нее играть после первого круга. The Blizzard подвели любителей RPG, своих фанатов и не смогли переплюнуть Diablo 2 не смотря на длительное время разработки Diablo 3. Нужно понимать, что RPG, это, прежде всего сюжет, система талантов и артефакты.

Exit mobile version